CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေပါသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 ဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်အား လိုက်နာပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်နေသကဲ့သို့ အမှန်တကယ် နှစ်မြှုပ်နေသော ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့တွင် စည်းကမ်းတစ်ခု ရှိသည်- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဘဝနေထိုင်ပုံနှင့် တူသင့်ပါသည်။"
Stromford ရွာကိုပြသသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤကတိကဝတ်ကို ထင်ရှားစေသည်။ ရွာသူရွာသားများသည် ဒေသအယူသီးမှုများကို စောင့်ကြည့်လေ့လာကြပြီး တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba က လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ အပ်နှံမှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
Developers များသည် ရွာတစ်ရွာချင်းစီနှင့် သီးခြားထူးခြားသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းများကို ပေးဆောင်ရန် စီစဉ်နေပြီး သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ဓလေ့ထုံးစံများကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။
The Witcher 4 သည် 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဤဆန်းသစ်သော ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဇာတ်ရုပ်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်လှုပ်ရှားစွာ မျှော်လင့်နေကြသည်။