CD Projekt Red は、The Witcher 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。 サイバーパンク 2077 と ウィッチャー 3 に対するフィードバックを受けて、スタジオはすべてのキャラクターが生きていると感じられる、真に没入型の世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターのセバスチャン カレンバ氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を次のように述べています。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分の物語を持って自分の人生を生きているように見えるべきです。」
このこだわりは、ストロームフォード村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちが地元の迷信を観察し、森の神を崇拝している様子が描かれています。 あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女が描かれています。
Kalemba 氏はさらに、リアリズムへのこだわりを強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これまで以上に深い没入感を実現します。私たちは品質の新たな基準を設定しようと真剣に取り組んでいます。」
開発者は、孤立したコミュニティの信念や習慣を反映して、各村やキャラクターに独自の特徴や裏話を与えることを計画しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界とキャラクター構築に対するこの革新的なアプローチの詳細を楽しみにしています。