CD Projekt Red 正在为《巫师 4》 中的 NPC 开发制定新标准。 根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室的目标是创造一个真正身临其境的世界,让每个角色都感觉充满活力。
游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像在过着自己的生活,有自己的故事。”
这一承诺在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们观察当地的迷信并崇拜森林神灵。 其中一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了他们对现实主义的追求:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划赋予每个村庄和角色独特的特征和背景故事,反映偏僻社区的信仰和习俗。
《巫师 4》 预计于 2025 年发布,粉丝们兴奋地期待有关这种创新世界和角色构建方法的更多细节。