CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif où chaque personnage se sent vivant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle approche dans une récente interview : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit avoir l'air de vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois observent les superstitions locales et vénèrent une divinité de la forêt. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné son attachement au réalisme : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient de donner à chaque village et personnage des traits et des histoires uniques, reflétant les croyances et les coutumes des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur cette approche innovante de la construction du monde et des personnages.