CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. Следуя отзывам о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, в котором каждый персонаж чувствует себя живым.
Директор игры Себастьян Калемба изложил их новый подход в недавнем интервью: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, будто он живет своей жизнью со своей собственной историей».
Эта приверженность очевидна в первом трейлере, демонстрирующем деревню Стромфорд. Жители деревни соблюдают местные суеверия и поклоняются лесному божеству. В одной из сцен изображена девушка, молящаяся в лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
Калемба далее подчеркнула их приверженность реализму: «Мы стремимся сделать неигровых персонажей максимально реалистичными – от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новую планку качества».
Разработчики планируют придать каждой деревне и персонажу уникальные черты и предысторию, отражающие верования и обычаи изолированных сообществ.
Ведьмак 4 выйдет в 2025 году, и фанаты с нетерпением ждут дальнейших подробностей об этом инновационном подходе к построению мира и персонажей.