CD Projekt Red, The Witcher 4'de NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri dikkate alarak, her karakterin kendini canlı hissettiği gerçek anlamda sürükleyici bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu bağlılık, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylülerin yerel batıl inançları gözlemlediği ve bir orman tanrısına tapındığı görülüyor. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: “NPC'leri, görünümden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta belirlemeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların inançlarını ve geleneklerini yansıtan benzersiz özellikler ve geçmiş hikayeler vermeyi planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik bu yenilikçi yaklaşımla ilgili daha fazla ayrıntıyı heyecanla bekliyor.