Bandai Namco Europe စီအီးအိုက IP အသစ်ထုတ်ပြန်ခြင်းသည် ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်လာခြင်းကြောင့် ကြီးမားသောအန္တရာယ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Arnaud Muller ၏ရှုထောင့်နှင့် IP ထုတ်ဝေမှုအသစ်များအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
တိုးပွားလာသော ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ကြိုတင်မှန်းဆ၍မရသော ဖြန့်ချိမှုအချိန်ဇယားများသည် မသေချာမရေရာမှုကို ဖြစ်စေသည်
2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer အများအပြားအတွက် အသွင်ပြောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco သည် ချွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Miller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပိုမိုများပြားသောထုတ်လွှတ်မှုအချိန်ဇယားများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုကြောင့် Elden Ring: Shadow of the Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Shine တို့ကြောင့် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်ရရှိခဲ့သည်။ ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း လျင်မြန်စွာ ထောက်ပြသည်။ "ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားသောနှစ်" ပြီးနောက် 2024 ကို စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးမှ အလုပ်ထုတ်မှုများနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားပြီးနောက် "တည်ငြိမ်မှုနှစ်" ဟုခေါ်တွင်သော်လည်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများမှာ စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ရှိပြီးသား IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်မှု" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများတွင် IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေပြီဟု အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
“ဒီနေ့ စျေးကွက်မှာ ခိုင်မာတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်” ဟု Muller က ဆိုသည်။ "သို့သော်... IP အသစ်ကို စတင်ရန် ပို၍ ခက်ခဲလာပါသည်။" ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်းမှာ အံ့သြစရာတွေ ဆိုးလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရနိုင်ပါ။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ God Eater: Nightcry နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 ထွက်ရှိမှုတို့ ပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဂိမ်းဘယ်နှစ်ကောင်ရှိလဲ။ အချိန်မီ ထွက်လာမှာလား။ ... ငါတို့ သူများတွေလိုပဲ။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုကိုစိတ်ဝင်စားသောကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်တစ်ပိုင်းရှိကြောင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကိုသစ္စာစောင့်သိကာကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုဝယ်ယူရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်" ဟု Muller မှပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသောစီးရီးများသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း Muller က ထောက်ပြသည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာများသည် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် မျှော်လင့်နေသော ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" "ခိုင်ခံ့သောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသောအခြေခံ" နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ စသည်ဖြင့်၊ “ကြီးမားတဲ့ တိုးတက်မှု အလားအလာရှိတဲ့ စျေးကွက်သစ်ပါ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုသည် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်ကြပြီး Switch သည် အမြဲတမ်း အရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပလပ်ဖောင်း … Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါမည်။”
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစု တစ်ခုလုံး အကောင် အထည်ဖော်မည်ဆိုပါက "နောက်နှစ်မှာ ဈေးကွက်က ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။"