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Bandai Namco warnt vor Risiken für Indie-Spiele inmitten des Veröffentlichungsbooms

Authore: ScarlettAktualisieren:Jan 24,2025

Der CEO von Bandai Namco Europe wies darauf hin, dass die Veröffentlichung neuer IPs aufgrund des zunehmend härteren Wettbewerbs auf dem Spielemarkt mit großen Risiken verbunden sei. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf die Perspektive von Arnaud Muller und ihre Auswirkungen auf neue IP-Veröffentlichungen.

Bandai Namco 警告新 IP 发布时间表拥挤带来的风险

Steigende Kosten und unvorhersehbare Release-Zeitpläne schaffen Unsicherheit

Bandai Namco 警告新 IP 发布时间表拥挤带来的风险

2024 wird für viele Videospielentwickler ein Jahr des Wandels sein, und Bandai Namco bildet da keine Ausnahme. Laut dem europäischen CEO des Unternehmens, Arnaud Miller, haben sie mit den Herausforderungen der wirtschaftlichen Unsicherheit und einem zunehmend vollen Veröffentlichungsplan zu kämpfen. In einem aktuellen Interview teilte Muller seine Gedanken über die Risiken und Chancen mit, denen Verlage wie Bandai Namco bei der Planung künftiger Spielveröffentlichungen ausgesetzt sind.

Bandai Namco hatte dieses Jahr jedoch ein starkes Geschäftsjahr – vor allem dank des Elden Ring-Erweiterungspakets Elden Ring: Shadow of the Mountain und dem kommenden Dragon Ball: Shine! „NULL“-Erfolg – ​​aber Muller weist schnell darauf hin, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein wird. Nach dem „Pandemiejahr“ wird 2024 nach branchenweiten Entlassungen und Marktwachstum als „Jahr der Stabilität“ bezeichnet, doch die langfristigen Herausforderungen der Spieleentwicklung und Veröffentlichungsplanung sind besorgniserregend.

Bandai Namco 警告新 IP 发布时间表拥挤带来的风险

In einem Interview mit GameIndustry.biz verriet Muller, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einen „ausgewogenen Risikoansatz“ priorisiert. Dabei werden das Investitionsniveau, „unsere Fähigkeit, bestimmte Spiele zu entwickeln, im Vergleich zum Potenzial bestehender IP“ und neue IP in bestimmten Marktsegmenten berücksichtigt. Muller räumt jedoch ein, dass sich das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert.

„Gibt es heute solide Optionen auf dem Markt?“, sagte Muller. „Aber... es wird immer schwieriger, neues geistiges Eigentum auf den Markt zu bringen.“ Steigende Entwicklungskosten und Zeitpläne erfordern die Berücksichtigung möglicher Überschreitungen und Verzögerungen von Anfang an. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „werden Sie einige böse Überraschungen erleben“, fuhr Müller fort.

Der Risikofaktor wird durch die Unvorhersehbarkeit der Veröffentlichungspläne noch verstärkt. Während die Spielepalette für 2025 Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry und sogar eine mögliche Veröffentlichung für Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit seines Veröffentlichungsplans in Frage: „Wie viele Spiele gibt es? Wird es pünktlich veröffentlicht? … wir.“ sind wie alle anderen.“

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Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs, wie zum Beispiel das kommende Little Nightmares 3, eine gewisse Sicherheit. „Wir glauben … dass es einen Teil unseres Publikums gibt, der an unserem Portfolio interessiert ist, einem Teil unseres geistigen Eigentums treu bleibt und am Kauf unserer Spiele interessiert sein wird“, sagte Muller.

Während etablierte Serien eine gewisse Sicherheit bieten können, weist Muller darauf hin, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich ständig und was in der Vergangenheit funktioniert hat, funktioniert im neuen Marktumfeld möglicherweise nicht mehr. Andererseits ist bei neuen IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Gaming-Marktes die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie kommerziell scheitern. „Little Nightmares 3 … hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, das Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 erscheint oder nicht“, fuhr Muller fort.

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Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: „ein günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine „starke Plattform und installierte Basis“ und solche wie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“ „Neuer Markt mit großem Wachstumspotenzial.

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Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die kommende Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Die meisten unserer Spiele sind auf allen Plattformen spielbar, und die Switch war schon immer ein wichtiger Faktor.“ Plattform für uns. … Wann immer Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt, sind wir bereit, dort zu investieren.“

Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn das gesamte Portfolio an Spielen, die für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant sind, Früchte trägt, „ich glaube natürlich nicht, dass der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen wird.“