O CEO da Bandai Namco Europe destacou que o lançamento de novas IPs enfrenta enormes riscos devido à concorrência cada vez mais acirrada no mercado de jogos. Este artigo analisa mais de perto a perspectiva de Arnaud Muller e seu impacto nos novos lançamentos de IP.
Custos crescentes e cronogramas de lançamento imprevisíveis criam incerteza
2024 será um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco não é exceção. De acordo com o CEO europeu da empresa, Arnaud Miller, eles têm lidado com os desafios da incerteza económica e de um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain e ao próximo Dragon Ball: Shine! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em apontar que o caminho a seguir não será fácil. Após o “ano pandêmico”, 2024 está sendo chamado de “ano da estabilidade”, após demissões em toda a indústria e crescimento do mercado, mas os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e planejamento de lançamento são preocupantes.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração os níveis de investimento, “nossa capacidade de fazer certos jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
“Acredito que existam opções sólidas no mercado hoje”, disse Muller. "Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novos IPs." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige a consideração de possíveis atrasos e atrasos desde o início. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Para agravar o fator de risco está a imprevisibilidade dos cronogramas de lançamento. Embora a linha de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e até mesmo um possível lançamento do Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de seu cronograma de lançamento: "Quantos jogos existem? Será lançado a tempo?... nós são como todo mundo.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma segurança. “Acreditamos... que existe um segmento do nosso público que está interessado no nosso portfólio, permanece fiel a algumas das nossas propriedades intelectuais e estará interessado em comprar os nossos jogos”, disse Muller.
Embora séries estabelecidas possam oferecer alguma segurança, Muller ressalta que mesmo essas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam constantemente e o que funcionou no passado pode não funcionar no novo ambiente de mercado. Por outro lado, novos IPs têm maior probabilidade de enfrentar o fracasso comercial devido aos seus elevados custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem seguidores de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de GTA ser lançado em 2025”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para "retornar o mercado a um crescimento significativo", ele identificou três fatores importantes: "um ambiente macroeconômico favorável", uma "plataforma forte e base instalada" e países como "Brasil e América do Sul, Índia, etc. “Novo mercado com enorme potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: “Somos agnósticos em termos de plataforma. plataforma para nós… Sempre que a Nintendo lançar um novo console, estaremos prontos para investir lá.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não acho que o mercado não crescerá no próximo ano”.