家 >  ニュース >  任天堂、パルワールド訴訟で特許中訴状を修正

任天堂、パルワールド訴訟で特許中訴状を修正

Authore: Matthewアップデート:Sep 30,2026

Nintendo vs. Palworld: The Ongoing Patent Dispute Takes Unexpected Turn

任天堂/ポケモン会社とポケットペアによる『パルワールド』をめぐる注目すべき特許侵害訴訟は、日本の裁判所で引き続き展開されている。最新の展開では、任天堂が訴訟途中にて争点となっている特許の1つを修正したが、この異例的な法的措置を促した要因は何なのか?

パルワールドの急成長

2024年1月に早期アクセス版がリリースされて以来、『パルワールド』は6日間で800万本、1ヶ月で2,500万人以上のプレイヤー数を突破し、記録を塗り替えた。ゲームの「銃を持つポケモン」というコンセプトは、任天堂のシリーズと著しく類似したモンスター捕獲メカニクスを特徴としており、すぐに注目を集めた。

2024年6月、ソニーがポケットペアと提携して「パルワールド・エンターテインメント」を設立し、新興IPの商業的な野心を示したことで、論争はエスカレートした。

法的闘争の浮上

『パルワールド』の成功を数ヶ月間注視した後、任天堂とポケモン会社は2024年9月に公式に訴訟を起こし、特別に出願された3つの特許の侵害を主張した。

  • モンスター捕獲/解放メカニクスをカバーする2つ
  • キャラクターの乗馬システムに関する1つ

これらの2024年特許は、以前の任天堂出願から戦略的に派生したものであり、『パルワールド』のメカニクスに対する意図的な法的ポジショニングを示唆している。

ポケットペアの戦略的調整

ポケットペアは譲歩するのではなく、計算されたゲームプレイの変更を実施した。

  • 2024年11月:ポケボールのような召喚アニメーションを削除
  • 2025年5月:パルとの直接の相互作用から機器ベースのシステムへ、グライダーメカニクスを見直し

日本の特許弁護士である栗原潔氏は、これは標準的な訴訟防御と一致すると説明する。すなわち、侵害を否定し、特許の有効性に異議を唱え、デザイン上の回避策を実装することである。

決定的な特許書き換え

最近の法的焦点は、「乗車可能なキャラクター」に関する任天堂の「乗馬メカニクス」特許にある。ポケットペアの5月アップデートは、グライダーパルをアクティブな参加者から受動的なバフ付与者に転換することで、元の特許の文言を効果的に回避した。

法務アナリストである荒島亮氏は、皮肉な点を指摘する。任天堂の特許は具体的にはツールベースのメカニクス(パラシュートなど)を除外しているが、その主張は『パルワールド』のグライダーを「キャラクター」と分類しようとしている。

IPコンサルタントのフローリアン・ミュラーによれば、任天堂の最近の特許用語の書き換え、特に主観的な「~の場合でも」という表現の追加は、元の特許請求の範囲の脆弱性に対する懸念を示唆している。

今後の展開における意味

任天堂の特許修正が法的立場を強化することを目的としている可能性はあるものの、訴訟は依然として激しく争われている。一方、ポケットペアは『パルワールド』の開発を続けており、最近『テラリア』とのクロスオーバーイベントをリリースし、法的課題にもかかわらずゲームの未来へのコミットメントを示している。

この結果は、業界におけるゲームプレイメカニクス特許にとって重要な先例を設定する可能性がある。