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Nintendo Switch 2 の GameChat 実装がハードウェア性能を圧迫、最終仕様が決定

Authore: Connorアップデート:Jan 14,2026

Digital Foundryの技術分析により、Nintendo Switch 2の最終仕様が明らかになり、GameChat機能が相当なシステムリソースを消費し、開発者の懸念を引き起こすほどであることが指摘されました。

任天堂の最近のDirectプレゼンテーションでは、同社がSwitch 2のGameChat機能を披露し、新しいJoy-ConのCボタンを押すことで起動します。

このソーシャル機能により、プレイヤーは異なるタイトル間で互いのゲームプレイを観戦でき、オプションでカメラフィードを有効にすることも可能です。内蔵マイクは、様々なゲーム環境で一貫した性能を発揮します。多機能マルチプレイヤーハブとして設計されたこのCボタンインターフェースは、任天堂のここ数年間で最も革新的なオンラインイノベーションとなる可能性があります。

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Digital Foundryによれば、任天堂は開発者に、APIレイテンシやキャッシュ性能といった実世界のシステム影響を再現する専用のGameChatシミュレーションツールを提供しています。これにより、実際のマルチプレイヤーセッションなしでテストが可能です。

技術チームは、エンドユーザーがGameChatを有効にした場合、パフォーマンスの変動を経験する可能性があるかどうかを疑問視しています。システムリソースの割り当ては理論的にはこれを防ぐはずですが、任天堂のエミュレーションツールは、開発者が測定可能なオーバーヘッドを考慮する必要があることを示唆しています。

Digital Foundryが指摘するように:「GameChatの潜在的なパフォーマンスへの影響は、特に開発者の懸念を考慮すると、綿密な検証を必要とします。」最終的な検証は、Switch 2が6月5日に発売されるまで待たなければなりません。

彼らの詳細な調査はまた、Switch 2がシステム機能用に3GBのメモリを確保し、ゲーム用に9GBを利用可能としていることを確認しました。これは、初代Switchの0.8GB/3.2GBの割り当てから大幅なアップグレードです。すべてのコンソールと同様に、Switch 2もシステム操作のためにGPUリソースの一部を確保しています。

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新しい7.9インチLCDディスプレイは、1080p解像度で広色域をカバーし、その前身である初代Switch(6.2インチ)、OLEDモデル(7インチ)、Lite版(5.5インチ)を上回ります。

HDR10サポートと120Hz VRR機能により、対応ゲームは120fpsでの再生が可能です。ドッキング時には、NVIDIAのカスタムプロセッサにより、4Kゲーミングを60fpsで、または1080p/1440pを120fpsで実現できます。

Digital Foundryの包括的なレポートには、探求に値する追加の技術的洞察が含まれています。