Технический анализ Digital Foundry раскрыл финальные спецификации Nintendo Switch 2, отметив, что функция GameChat, по сообщениям, потребляет значительные системные ресурсы — достаточно, чтобы вызвать обеспокоенность разработчиков.
Во время недавней презентации Nintendo Direct компания продемонстрировала функциональность GameChat для Switch 2, активируемую нажатием новой кнопки C на Joy-Con.
Эта социальная функция позволяет игрокам наблюдать за геймплеем друг друга в разных играх, с возможностью включения видеопотока с камеры. Встроенный микрофон демонстрирует стабильную работу в различных игровых средах. Разработанный как многофункциональный хаб для мультиплеера, этот интерфейс с кнопкой C может стать самым революционным онлайн-нововведением Nintendo за многие годы.
По данным Digital Foundry, Nintendo предоставляет разработчикам специализированные инструменты симуляции GameChat, которые воспроизводят реальное влияние на систему, такое как задержка API и производительность кэша. Это позволяет проводить тестирование без живых мультиплеерных сессий.
Техническая команда задаётся вопросом, могут ли конечные пользователи столкнуться с изменениями производительности при включённом GameChat. Хотя распределение системных ресурсов теоретически должно это предотвращать, инструменты эмуляции Nintendo указывают на то, что разработчикам необходимо учитывать измеримые накладные расходы.
Как отмечает Digital Foundry: "Потенциальное влияние GameChat на производительность заслуживает пристального изучения, особенно с учётом опасений разработчиков". Окончательная проверка должна подождать до запуска Switch 2 5 июня.
Их глубокий анализ также подтвердил, что Switch 2 резервирует 3 ГБ памяти для системных функций, оставляя 9 ГБ доступными для игр — значительное улучшение по сравнению с распределением 0.8 ГБ/3.2 ГБ у оригинальной Switch. Как и все консоли, Switch 2 резервирует часть ресурсов GPU для системных операций.
Галерея оборудования Nintendo Switch 2


Просмотреть 91 изображение



Новый 7.9-дюймовый LCD-дисплей охватывает широкий цветовой охват с разрешением 1080p, превосходя своих предшественников: оригинальную Switch (6.2 дюйма), OLED-модель (7 дюймов) и версию Lite (5.5 дюйма).
С поддержкой HDR10 и возможностью VRR 120 Гц, совместимые игры могут достигать воспроизведения на 120 кадрах в секунду. В док-станции возможна игра в 4K при 60 кадрах в секунду или 1080p/1440p при 120 кадрах в секунду, благодаря пользовательскому процессору от NVIDIA.
Всесторонний отчёт Digital Foundry содержит дополнительные технические детали, заслуживающие изучения.