L'analyse technique de Digital Foundry a révélé les spécifications finalisées de la Nintendo Switch 2, notant que la fonctionnalité GameChat consommerait apparemment des ressources système substantielles – assez pour soulever des inquiétudes chez les développeurs.
Lors de sa récente présentation Direct, Nintendo a dévoilé la fonctionnalité GameChat de la Switch 2, activée en appuyant sur le nouveau bouton C du Joy-Con.
Cette fonction sociale permet aux joueurs de spectater les parties des autres sur différents jeux, avec la possibilité d'activer les flux caméra. Le microphone intégré démontre des performances constantes dans divers environnements de jeu. Conçue comme un hub multijoueur multifonction, cette interface du bouton C pourrait devenir l'innovation en ligne la plus transformative de Nintendo depuis des années.
Selon Digital Foundry, Nintendo fournit aux développeurs des outils de simulation GameChat spécialisés qui reproduisent les impacts système réels comme la latence des API et les performances du cache. Cela permet des tests sans sessions multijoueur en direct.
L'équipe technique s'interroge sur d'éventuelles variations de performances perçues par les utilisateurs finaux avec GameChat activé. Bien que l'allocation des ressources système devrait en théorie l'empêcher, les outils d'émulation de Nintendo suggèrent que les développeurs doivent prendre en compte une surcharge mesurable.
Comme le relève Digital Foundry : "L'impact potentiel sur les performances de GameChat mérite un examen attentif, particulièrement compte tenu de l'appréhension des développeurs." La vérification finale devra attendre le lancement de la Switch 2 le 5 juin.
Leur analyse approfondie a également confirmé que la Switch 2 réserve 3 Go de mémoire pour les fonctions système, laissant 9 Go disponibles pour les jeux – une amélioration significative par rapport à l'allocation de 0,8 Go/3,2 Go de la Switch originale. Comme toutes les consoles, la Switch 2 retient une partie des ressources GPU pour les opérations système.
Galerie Matériel Nintendo Switch 2


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Le nouvel écran LCD de 7,9 pouces couvre une large gamme de couleurs en résolution 1080p, surpassant ses prédécesseurs : la Switch originale (6,2 pouces), le modèle OLED (7 pouces) et la version Lite (5,5 pouces).
Avec le support HDR10 et une capacité VRR à 120 Hz, les jeux compatibles peuvent atteindre une lecture à 120 ips. Le branchement au dock permet le jeu en 4K à 60 ips ou en 1080p/1440p à 120 ips, alimenté par le processeur personnalisé de NVIDIA.
Le rapport complet de Digital Foundry contient des informations techniques supplémentaires qui méritent d'être explorées.