El análisis técnico de Digital Foundry ha revelado las especificaciones finalizadas de la Nintendo Switch 2, señalando que la función GameChat aparentemente consume recursos sustanciales del sistema, suficientes para generar preocupación entre los desarrolladores.
Durante la reciente presentación Direct de Nintendo, la compañía mostró la funcionalidad GameChat de la Switch 2, activada al presionar el nuevo botón C del Joy-Con.
Esta función social permite a los jugadores espectar las partidas de otros en diferentes títulos, con la opción de habilitar transmisiones de cámara. El micrófono integrado demuestra un rendimiento consistente en diversos entornos de juego. Diseñada como un centro multifuncional multijugador, esta interfaz del botón C podría convertirse en la innovación en línea más transformadora de Nintendo en años.
Según Digital Foundry, Nintendo proporciona a los desarrolladores herramientas de simulación especializadas para GameChat que replican impactos reales del sistema, como la latencia de la API y el rendimiento de la caché. Esto permite realizar pruebas sin sesiones multijugador en vivo.
El equipo técnico se pregunta si los usuarios finales podrían experimentar variaciones en el rendimiento con GameChat habilitado. Aunque, en teoría, la asignación de recursos del sistema debería prevenirlo, las herramientas de emulación de Nintendo sugieren que los desarrolladores deben tener en cuenta una sobrecarga medible.
Como observa Digital Foundry: "El impacto potencial en el rendimiento de GameChat merece un examen minucioso, particularmente dada la aprensión de los desarrolladores." La verificación final deberá esperar hasta el lanzamiento de la Switch 2 el 5 de junio.
Su investigación en profundidad también confirmó que la Switch 2 reserva 3 GB de memoria para funciones del sistema, dejando 9 GB disponibles para los juegos, una mejora significativa respecto a la asignación de 0.8 GB/3.2 GB de la Switch original. Como todas las consolas, la Switch 2 retiene parcialmente recursos de la GPU para operaciones del sistema.
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La nueva pantalla LCD de 7.9 pulgadas cubre una amplia gama de colores con resolución 1080p, superando a sus predecesoras: la Switch original (6.2 pulgadas), el modelo OLED (7 pulgadas) y la versión Lite (5.5 pulgadas).
Con soporte para HDR10 y capacidad VRR de 120 Hz, los juegos compatibles pueden alcanzar una reproducción de 120 fps. Al conectarse a la base, permite juegos en 4K a 60 fps o en 1080p/1440p a 120 fps, impulsado por el procesador personalizado de NVIDIA.
El informe integral de Digital Foundry contiene información técnica adicional que vale la pena explorar.