Digital Foundry 的技術分析揭露了任天堂 Switch 2 的最終規格,並指出據稱 GameChat 功能會消耗大量系統資源——其程度足以引起開發者的擔憂。
在任天堂最近的 Direct 發表會中,該公司展示了 Switch 2 的 GameChat 功能,透過按下新 Joy-Con 的 C 按鍵來啟動。
這項社交功能允許玩家在遊玩不同遊戲時觀看彼此的遊戲過程,並可選擇開啟攝影機畫面。整合的麥克風在各種遊戲環境下均展現出穩定的性能。這項設計為多功能多人遊戲中心的 C 按鍵介面,可能成為任天堂多年來最具變革性的線上創新。
根據 Digital Foundry 的說法,任天堂向開發者提供了專門的 GameChat 模擬工具,能模擬 API 延遲與快取性能等實際系統影響。這使得開發者無需進行即時多人連線即可進行測試。
技術團隊質疑,終端使用者啟用 GameChat 時是否可能會體驗到性能差異。雖然理論上系統資源分配應能防止這種情況,但任天堂的模擬工具表明開發者需要考量可測量的系統開銷。
正如 Digital Foundry 所觀察到的:「GameChat 的潛在性能影響值得仔細檢視,尤其是考慮到開發者的擔憂。」最終驗證必須等到 Switch 2 於 6 月 5 日發售後才能進行。
他們的深入分析也證實,Switch 2 為系統功能保留了 3GB 的記憶體,留給遊戲使用的則有 9GB——相較於初代 Switch 的 0.8GB/3.2GB 分配,這是一次顯著的升級。與所有遊戲主機一樣,Switch 2 也保留了部分 GPU 資源供系統運作使用。
Nintendo Switch 2 硬體圖庫


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全新的 7.9 吋 LCD 螢幕涵蓋廣色域,解析度為 1080p,超越了其前代機型:初代 Switch(6.2 吋)、OLED 型號(7 吋)以及 Lite 版本(5.5 吋)。
憑藉 HDR10 支援與 120Hz VRR 能力,相容的遊戲可實現 120fps 的播放。透過底座連接,在 NVIDIA 客製化處理器的驅動下,可實現 4K 60fps 或 1080p/1440p 120fps 的遊戲體驗。
Digital Foundry 的完整報告包含了更多值得探討的技術見解。