Civilization 7 ha sperimentato un lancio impegnativo su Steam, con il sequel della strategia alle prese per attirare i giocatori dalla sua versione di febbraio. Il gioco ha ottenuto una reazione "mista" da parte degli utenti di Steam e, nonostante numerose patch da parte dello sviluppatore Firaxis volte a migliorare la situazione, Civilization 7 ha meno giocatori su Steam rispetto ai suoi predecessori, Civilization 6 e persino la Civilization 5 di 15 anni.
Mentre le prestazioni su Steam sono una preoccupazione, è importante notare che Civilization 7 è stato lanciato anche su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Una versione per l'imminente Nintendo Switch 2, che utilizzerà i nuovi controlli del mouse Joy-Con, uscirà presto. Tuttavia, il pubblico principale del franchise rimane sul PC, dove Civilization 7 sta chiaramente in difficoltà.
Nonostante l'inizio roccioso del gioco su Steam, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha espresso il suo entusiasmo per la civiltà 7 in un'intervista con IGN prima degli ultimi risultati finanziari dell'azienda. Zelnick ha dichiarato: "Sono entusiasta di Civ 7 finora. Tuttavia, ci sono stati alcuni problemi inizialmente, e il nostro team di Firaxis ha fatto un ottimo lavoro affrontando questi problemi. C'è più lavoro da fare. Sono ottimista sul fatto che il lavoro sarà fatto e si adatterà ai consumatori, e in definitiva che abbiamo un titolo di grande successo sulle nostre mani."
Zelnick ha messo in evidenza la storia del franchise della civiltà di avere un lungo ciclo di vendita, suggerendo che la Civilization 7 probabilmente seguirebbe questo modello. Ha osservato: "La storia di tutte le versioni della civiltà è che inizialmente alcuni dei cambiamenti che apportiamo la costernazione della causa tra i nostri consumatori perché adorano così tanto il franchise di civiltà. E poi le persone si rendono conto, oh, questo è davvero un miglioramento e durante un lungo ciclo di vendita, abbiamo affrontato davvero bene.
Classifica ogni gioco di civiltà
Al lancio di Civilization 7, i giocatori hanno espresso preoccupazione per l'interfaccia utente, una mancanza di varietà di mappe e l'assenza di alcune caratteristiche previste. I commenti di Zelnick sul nervosismo iniziale dei giocatori di Hardcore Civ probabilmente si riferiscono ai cambiamenti significativi che Firaxis è stato implementato nel gioco.
Una campagna completa nella civiltà 7 si estende per tre età: antichità, esplorazione e moderna. Una volta completata un'età, tutti i giocatori e gli avversari dell'IA subiscono una transizione di età contemporaneamente. Durante questa transizione, i giocatori selezionano una nuova civiltà dalla nuova era per rappresentare il loro impero, scelgono quali eredità conservare e assistere all'evoluzione del mondo del gioco. Questo sistema è una nuova aggiunta alla serie di civiltà e Zelnick è fiducioso che i fan cresceranno per apprezzarlo nel tempo.
Take-Two non ha ancora divulgato i dati di vendita per Civilization 7, ma nel suo rapporto finanziario, la società ha menzionato gli sforzi per espandere il pubblico del gioco. Ciò include il recente lancio di Civilization 7 VR per Meta Quest 3 e 3S, nonché la porta imminente per Nintendo Switch 2.