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"Take-Two 's Strauss Zelnick'Strilch 's with Civilization 7 Stream에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고"

Authore: Layla업데이트:May 26,2025

Civilization 7은 Steam에서 도전적인 출시를 경험했으며, 전략 속편은 2 월 발매 이후 플레이어를 유치하기위한 전략 속편을 잡았습니다. 이 게임은 Steam 사용자로부터 '혼합 된'반응을 얻었으며, 상황을 개선하기위한 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 Civilization 7은 전임자, 문명 6 및 15 살짜리 문명 보다 Steam에 대한 선수 수가 적습니다.

Steam의 성능은 우려이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 문명 7이 분명히 어려움을 겪고있는 PC에 남아 있습니다.

놀다

Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 게임의 록키 스타트에도 불구하고 회사의 최신 재무 결과 전에 IGN과의 인터뷰에서 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은 "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis의 팀은 이러한 문제를 해결하는 데 큰 도움이되었습니다. 더 많은 작업이 이루어져야합니다. 작업이 이루어질 것이 낙관적이며 소비자에게 적합하며 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 타이틀을 가지고 있다는 것입니다."

젤릭은 문명 프랜차이즈의 판매주기가 긴 역사를 강조했으며, 이는 문명 7 이이 패턴을 따를 것이라고 제안했다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.

모든 문명 게임 순위

Civilization 7이 시작될 때 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 특정 예상 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 게임에서 구현 된 중요한 변화를 언급 할 것입니다.

문명 7의 완전한 캠페인 7은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 나이가 완료되면 모든 플레이어와 AI 반대자들은 동시에 나이 전환을 겪습니다. 이 전환 중에 플레이어는 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하여 제국을 대표하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 이 시스템은 문명 시리즈에 새로운 추가 기능이며 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 아직 Civilization 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 회사는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.