A Civilization 7 experimentou um lançamento desafiador no Steam, com a sequência de estratégia enfrentando para atrair jogadores desde o seu lançamento em fevereiro. O jogo conquistou uma reação 'mista' dos usuários do Steam e, apesar de inúmeros remendos do desenvolvedor Firaxis destinados a melhorar a situação, a Civilização 7 tem menos jogadores no Steam do que seus antecessores, a civilização 6 e até a civilização de 15 anos de idade.
Embora o desempenho no Steam seja uma preocupação, é importante observar que a Civilização 7 também foi lançada no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Uma versão para o próximo Nintendo Switch 2, que utilizará os novos controles do Joy-Con Mouse, deve ser lançado em breve. No entanto, o público principal da franquia permanece no PC, onde a civilização 7 está claramente lutando.
Apesar do começo rochoso do jogo no Steam, o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, expressou seu entusiasmo pela civilização 7 em uma entrevista à IGN antes dos mais recentes resultados financeiros da empresa. Zelnick afirmou: "Estou emocionado com o Civ 7 até agora. No entanto, houve alguns problemas inicialmente, e nossa equipe na Firaxis fez um ótimo trabalho abordando esses problemas. Há mais trabalho a ser feito. Estou otimista de que o trabalho será feito e se adequará aos consumidores e, finalmente, que temos um título de muito sucesso em nossas mãos".
Zelnick destacou a história da franquia de civilização de ter um longo ciclo de vendas, sugerindo que a civilização 7 provavelmente seguiria esse padrão. Ele observou: "A história de todos os lançamentos da civilização é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam consternação entre nossos consumidores, porque eles amam tanto a franquia da civilização. E então as pessoas percebem: oh, isso é realmente uma melhoria e, em um longo ciclo de vendas, que tivemos um pouco bem.
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No lançamento da civilização 7, os jogadores expressaram preocupações sobre a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a ausência de certos recursos esperados. Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo inicial dos jogadores hardcore civ provavelmente se referem às mudanças significativas que o Firaxis implementou no jogo.
Uma campanha completa na civilização 7 abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. Depois que uma idade é concluída, todos os jogadores e adversários da IA passam por uma transição de idade simultaneamente. Durante essa transição, os jogadores selecionam uma nova civilização da nova era para representar seu império, escolher quais legados para reter e testemunhar a evolução do mundo dos jogos. Este sistema é uma nova adição à série de civilização, e Zelnick está confiante de que os fãs crescerão para apreciá -lo com o tempo.
A Take-Two ainda não divulgou os números de vendas para a civilização 7, mas em seu relatório financeiro, a empresa mencionou esforços para expandir o público do jogo. Isso inclui o recente lançamento da civilização 7 VR para Meta Quest 3 e 3s, bem como o próximo porto para o Nintendo Switch 2.