Civilization 7はSteamでのやりがいのある発売を経験しており、2月のリリース以来、戦略の続編が選手を引き付けるために取り組んでいます。このゲームは、蒸気ユーザーからの「混合」反応を獲得しており、状況を改善することを目的とした開発者Firaxisからの多数のパッチにもかかわらず、文明7は、その前任者、文明6 、さらには15歳の文明5よりもSteamのプレーヤーが少ない5です。
Steamのパフォーマンスは懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。ただし、フランチャイズの中心的な聴衆はPCにとどまり、文明7は明らかに苦労しています。
ゲームのSteamでのロッキーなスタートにもかかわらず、Take-TwoのCEO Strauss Zelnickは、同社の最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで文明7への熱意を表明しました。 Zelnickは、「これまでCiv 7に興奮しています。しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはそれらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。もっとやるべきことがあります。
ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルを持っているという歴史を強調し、文明7がこのパターンに従う可能性が高いことを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚かせるいくつかの変化が、文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。
すべての文明ゲームをランク付けします
文明7の発売時に、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および特定の予想される機能がないことについての懸念を表明しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張に関するゼルニックのコメントは、ゲームに実装されたFiraxisが実施した重要な変化を指している可能性があります。
文明7での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢にまたがっています。年齢が完了すると、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手は同時に年齢の移行を受けます。この移行中に、プレイヤーは帝国を代表するニューエイジから新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズへの斬新な追加であり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoはまだ文明7の売上高を明らかにしていませんが、財務報告書では、同社はゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。