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Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Authore: Brooklyn更新日期:Feb 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success的Bloober团队在对其 Silent Hill 2 翻拍的积极接待方面率高,他决心证明他们最近的成功不是Fluke。他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。

Bloober团队的救赎之路

成功建筑

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 翻拍的绝大多数积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。尽管与原始作品发生了很大的变化,但重制是批评家和粉丝都受到了良好的欢迎。但是,团队承认他们面临的最初怀疑论,并渴望展示他们的持续增长。

在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖标题 Cronos:新黎明 。游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们以前的作品背道而驰,他说:“我们不想制作类似的游戏\ [到Silent Hill 2 ]。” cronos 的开发始于2021年,在 介质 释放后不久。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 是他们在两次击中组合中的“第二次打孔”,而 silent Hill 2 翻拍是“第一”。鉴于他们缺乏生存恐怖的经验,他强调了他们参与“寂静岭”项目的最初怀疑。

Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创造者,我们喜欢Silent Hill,就像,我认为,大多数恐怖粉丝\ [do ]。”该团队甚至在开发期间公开要求粉丝耐心。

最终,Bloober团队的努力得到了回报,获得了86个Metacritic得分。 Piejko指出:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

Bloober 3.0团队:进化与创新

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successpiejko位置 cronos:新的黎明 证明了他们创建引人注目的原始IP的能力。该游戏的特色是一位漫长的主角“旅行者”,该游戏在过去和未来中导航,以拯救个人并改变了大流行和突变体灾难的反乌托邦未来。

Bloober团队利用 Silent Hill 2 翻拍获得的经验超越了他们早期的头衔,例如 fear and observer ,这些游戏的特色不太强大。 Zieba表示:“ [对于cronos ]开始前制作时的基础\ [感谢\ ]寂静的山团队。”

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 翻拍标志着一个重要的转折点,代表“ Bloober Team 3.0”。 Piejko的积极接受 Cronos 的积极接待揭示了预告片和 Silent Hill 2 翻拍,对工作室的未来表示乐观。

Zieba的目标是在恐怖类型中坚定地建立Bloober团队,并说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在发展。发生这种情况更为复杂,但是它也以某种方式有机地发生,例如\ [2016年的恐惧层,工作室里的人们都喜欢,'好吧,我们以前做了一些卑鄙的游戏,但是我们\ [can ]进化。'”

Piejko补充说:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队,” Piejko补充说。 “所以我认为,对我们来说,切换\ [[其他流派]并不容易,我们不想这样做。”