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Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Authore: BrooklynAktualisieren:Feb 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober -Team, das auf dem positiven Empfang ihres Silent Hill 2 Remake hoch ist, ist entschlossen, zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror -Genre zu festigen.

Blower -Team -Weg zur Erlösung

Aufbau auf Erfolg

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDie überwältigend positive Reaktion auf das Silent Hill 2 Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Trotz der wesentlichen Änderungen des Originals wurde das Remake sowohl von Kritikern als auch von Fans gut aufgenommen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an, mit der sie konfrontiert waren, und ist bestrebt, ihr anhaltendes Wachstum zu demonstrieren.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihren nächsten Horror -Titel vor, Cronos: The New Dawn . Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihren früheren Arbeiten und erklärte zu Gamespot: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen \ [zu Silent Hill 2 ]." Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, kurz nachdem das Medium freigesetzt wurde.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweite Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei der Silent Hill 2 Remake der "erste" ist. Er betonte den ersten Zweifel an ihrem Engagement am Silent Hill -Projekt angesichts ihrer mangelnden Erfahrung mit dem Überlebens -Horror.

Zieba kommentierte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir lieferten. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror Fans \ [do ]. " Das Team bat sogar öffentlich nach Geduld von Fans während der Entwicklung.

Letztendlich zahlten sich die Bemühungen des Bloberteams aus und erzielten eine 86 metakritische Punktzahl. Piejko bemerkte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."

Blouber -Team 3.0: Evolution und Innovation

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko -Positionen Cronos: Die neue Morgendämmerung als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original -IP zu erstellen. Das Spiel bietet einen zeitreisenden Protagonisten, "The Traveller", der durch die Vergangenheit und die Zukunft navigiert, um Einzelpersonen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde.

Das Blouber -Team nutzt die Erfahrung, die aus dem Silent Hill 2 Remake gesammelt wurde, um sich über ihre früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus zu entwickeln, die weniger robustes Gameplay enthielten. Zieba stellte fest, dass "die Grundlage \ [für Cronos ]als wir in der Vorproduktion angefangen haben, dank ]das Silent Hill-Team."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Silent Hill 2 markiert einen signifikanten Wendepunkt, der "Blouber -Team 3.0" darstellt. Ermutigt durch den positiven Empfang der Cronos enthüllen Trailer und das Remake von Silent Hill 2 , drückt Piejko Optimismus über die Zukunft des Studios aus.

Zieba will das Blouber-Team fest im Horror-Genre einrichten und erklärt: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickelt wir uns nur noch-lassen Sie sich damit entwickeln. \ [... ]und wie wie Das passiert komplexer, aber es passiert auch in gewisser Weise organisch, wie bei \ [2016s ]-Schichten der Angst waren die Leute im Studio: „Okay, wir haben schon einige beschissene Spiele gemacht, aber wir \ [kann ]entwickeln. '"

Piejko fügt hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt", fügt Piejko hinzu. "Also denke ich, für uns wäre es nicht einfach, \ [auf andere Genres ]zu wechseln, und wir wollen nicht."