的Bloober團隊在對其 Silent Hill 2 翻拍的積極接待方麵率高,他決心證明他們最近的成功不是Fluke。他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
Bloober團隊的救贖之路
成功建築
對 Silent Hill 2 翻拍的絕大多數積極反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。盡管與原始作品發生了很大的變化,但重製是批評家和粉絲都受到了良好的歡迎。但是,團隊承認他們麵臨的最初懷疑論,並渴望展示他們的持續增長。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖標題 Cronos:新黎明 。遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們以前的作品的背景,並指出Gamespot:“我們不想製作(Silent Hill 2)類似的遊戲。” cronos 的開發始於2021年,在 介質 釋放後不久。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 是他們在兩次擊中組合中的“第二次打孔”,而 silent Hill 2 翻拍是“第一”。鑒於他們缺乏生存恐怖的經驗,他強調了他們參與“寂靜嶺”項目的最初懷疑。
Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創造者,我們喜歡Silent Hill,就像,我認為,大多數恐怖粉絲[做]。”該團隊甚至在開發期間公開要求粉絲耐心。
最終,Bloober團隊的努力得到了回報,獲得了86個Metacritic得分。 Piejko指出:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Bloober 3.0團隊:進化與創新
piejko位置 cronos:新的黎明 證明了他們創建引人注目的原始IP的能力。該遊戲的特色是一位漫長的主角“旅行者”,該遊戲在過去和未來中導航,以拯救個人並改變了大流行和突變體災難的反烏托邦未來。
Bloober團隊利用 Silent Hill 2 翻拍獲得的經驗超越了他們早期的頭銜,例如 fear and observer ,這些遊戲的特色不太強大。 Zieba表示:“在我們開始預生產時,[cronos]的基礎是[感謝]Silent Hill團隊。”
Silent Hill 2 翻拍標誌著一個重要的轉折點,代表“ Bloober Team 3.0”。 Piejko的積極接受 Cronos 的積極接待揭示了預告片和 Silent Hill 2 翻拍,對工作室的未來表示樂觀。
Zieba的目標是在恐怖類型中堅定建立Bloober團隊,並指出:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是在進化。[...]以及如何發生這種情況以及如何發生更為複雜,但它也以某種方式有機地發生,就像[2016年的恐懼層]一樣,工作室裏的人們就像,“好吧,我們以前做了一些卑鄙的遊戲,但我們可以發展。”
Piejko補充說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊,” Piejko補充說。 “因此,我認為對我們來說,[轉到其他流派]並不容易,我們不想。”