Bloober Team, которая занимается высоким показателем на положительном приеме их римейка «Silent Hill 2 *», полон решимости доказать, что их недавний успех не был случайным. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в жанре ужасов.
Путь команды Bloober к выкупам
Строительство успеха
Подавляющий положительный ответ на римейк Silent Hill 2 был значительным повышением для команды Bloober. Несмотря на существенные изменения от оригинала, римейк был хорошо принят как критиками, так и фанатами. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится продемонстрировать свой дальнейший рост.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от своей предыдущей работы, заявив, что Gamespot: «Мы не хотим делать похожую игру \ [Silent Hill 2 ]». Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после среда была выпущена.
Директор Jacek Zieba описал Cronos: The New Dawn как их «второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 -это «первое». Он подчеркнул первоначальные сомнения, связанные с их участием в проекте Silent Hill , учитывая их отсутствие предыдущего опыта с ужасом выживания.
Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как я думаю, большинство ужасов Поклонники \ [do ]. " Команда даже публично запросила терпение у фанатов во время разработки.
В конечном счете, усилия команды Bloober окупились, достигнув 86 метакритных результатов. Пьейко отметил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Bloober Team 3.0: Эволюция и инновации
piejko positions cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительный оригинальный IP. В игре представлен главный герой во времени, «путешественник», навигающий на прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить будущее антиутопия, разорванное пандемией и мутантами.
Команда Bloober использует опыт, полученный из римейка Silent Hill 2 , чтобы развиваться за пределы их более ранних названий, таких как слои страха и наблюдателя , в котором показаны менее надежные игровые процессы. Зиба заявил, что «основание \ [для cronos ], когда мы начинали в предварительном производстве, была там \ [Спасибо ]команду Silent Hill».
Silent Hill 2 Ремейк знаменует собой значительный поворотный момент, представляющий «Bloober Team 3.0». Воодушевленный положительным приемом Cronos Seark Trailer и Silent Hill 2 Retake, Piejko выражает оптимизм в отношении будущего студии.
Зиба стремится твердо установить команду Bloober в жанре ужасов, заявив: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто-позволим развиваться. \ [... ]и как Это происходит более сложно, но это также происходит органично, как в слоях страха \ [2016 ], люди в студии были похожи: «Хорошо, мы делали несколько дерьмовых игр раньше, но мы \ [Can ]эволюционировать.'"
Piejko добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужас», добавляет Piejko. «Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключиться на другие жанры ], и мы не хотим».