%Da equipe IMGP%Bloober, montando no alto da recepção positiva de seu remake Silent Hill 2 , está determinado a provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror.
Caminho da equipe de Bloober para a redenção
Construindo o sucesso
A resposta extremamente positiva ao remake Silent Hill 2 tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das mudanças substanciais do original, o remake foi bem recebido pelos críticos e fãs. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial que eles enfrentaram e está ansioso para demonstrar seu crescimento contínuo.
Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando o Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante \ [a Silent Hill 2 ]". O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o meio foi lançado.
%O diretor do IMGP%Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake Silent Hill 2 sendo o "primeiro". Ele destacou a dúvida inicial em torno de seu envolvimento no projeto Silent Hill , dada a falta de experiência anterior com horror de sobrevivência.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como, eu acho, mais horror fãs \ [do ]. " A equipe até solicitou publicamente a paciência dos fãs durante o desenvolvimento.
Por fim, os esforços da equipe de Bloober foram recompensados, alcançando uma pontuação metacrítica de 86. Piejko observou: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".
Bloober Team 3.0: evolução e inovação
piejko posições cronos: o novo amanhecer como um testemunho de sua capacidade de criar IP original atraente. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "The Traveler", navegando no passado e no futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
A equipe de Bloober aproveita a experiência adquirida do remake Silent Hill 2 para evoluir além de seus títulos anteriores, como camadas de medo e Observer , que apresentavam jogabilidade menos robusta. Zieba afirmou que "a base \ [para Cronos ]quando começamos em pré-produção estava lá \ [graças à equipe de Silent Hill".
O Silent Hill 2 remake marca um ponto de virada significativo, representando "Bloober Team 3.0". Incentivado pela recepção positiva do trailer Cronos e do remake Silent Hill 2 , Piejko expressa otimismo sobre o futuro do estúdio.
Zieba pretende estabelecer firmemente a equipe de Bloober dentro do gênero de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com ele. \ [... ]e como Isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente, como nas camadas de medo de \ [2016], as pessoas no estúdio foram como, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós \ [podemos ]evoluir. '"
Piejko acrescenta: "Reunimos uma equipe que adora horror", acrescenta Piejko. "Então eu acho que para nós, não seria fácil mudar \ [para outros gêneros ], e não queremos".