Bloober Team, montant en haut de la réception positive de son remake Silent Hill 2 , est déterminé à prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur.
Le chemin de l'équipe de Bloober vers la rédemption
s'appuyant sur le succès
La réponse extrêmement positive au Remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a été bien accueilli par les critiques et les fans. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés et sont impatients de démontrer leur croissance continue.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leurs travaux précédents, déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire \ [à Silent Hill 2 ]." Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après le milieu a été libéré.
Le réalisateur de
Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "Second Punch" dans un combo à deux coups, le remake Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill , compte tenu de leur manque d'expérience antérieure avec l'horreur de survie.
Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart de l'horreur fans \ [do ]. " L'équipe a même demandé publiquement la patience aux fans pendant le développement.
En fin de compte, les efforts de l'équipe de Bloober ont porté leurs fruits, atteignant un score métacritique de 86. Piejko a noté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Bloober Team 3.0: Évolution et innovation
PIEJKO Positions Cronos: The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer une adresse IP originale convaincante. Le jeu présente un protagoniste de voyage dans le temps, "The Traveler", naviguant dans le passé et l'avenir pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
L'équipe de Bloober tire parti de l'expérience acquise du Remake Silent Hill 2 pour évoluer au-delà de leurs titres précédents comme des couches de peur et Observer , qui présentaient un gameplay moins robuste. Zieba a déclaré que "la base \ [pour Cronos ]lorsque nous avons commencé en pré-production était là \ [grâce à ]l'équipe Silent Hill".
Le remake Silent Hill 2 marque un tournant significatif, représentant "Bloober Team 3.0". Encouragé par la réception positive du Cronos Revear Trailer et le Remake Silent Hill 2 , Piejko exprime l'optimisme à propos de l'avenir du studio.
Zieba vise à établir une équipe Bloober fermement dans le genre d'horreur, déclarant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec. \ [... ]et comment comment Cela arrive est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une manière, comme avec les couches de peur \ [2016 de 2016, les gens du studio étaient comme: "D'accord, nous avons déjà fait des jeux de merde, mais nous \ [Can ]évoluer.'"
Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à \ [à d'autres genres ], et nous ne voulons pas."