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《暗黑破壞神4》是蝙蝠俠阿卡姆風格的roguelite

Authore: Christian更新:Feb 27,2025

IMGP%最初被認為是一種麵向動作的體驗,《暗黑破壞神4》的發展發生了意外的轉變,正如前暗黑破壞神3董事喬什·摩西拉(Josh Mosqueira)所揭示的那樣。

《暗黑破壞神4》的近乎失蹤:roguelike動作冒險

雄心勃勃的設計挑戰導致方向轉移

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根據有線報告,援引傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂的興衰》,《暗黑破壞神4的早期發展》,《愛德斯》的興衰,設想了與該係列已建立的公式的明顯離開。在暗黑破壞神3的感知缺點之後,尋求振興特許經營的清真寺,率先對蝙蝠俠的願景:阿卡姆風格的動作冒險與roguelike元素。

該原型具有第三人稱視角,取代了傳統的等距視圖。戰鬥的目的是更具動態和影響力,至關重要的是,遊戲融合了二手體。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially但是,這種雄心勃勃的設計被證明是具有挑戰性的。受阿克漢姆遊戲的啟發,計劃中的合作多人遊戲提出了重大的發展障礙。內部辯論提出了質疑遊戲的身份:它仍然是暗黑破壞神遊戲嗎?設計師朱利安·洛夫(Julian Love)的觀察 - “控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一樣的” - 突出了內部鬥爭。最終,團隊得出結論,Roguelike方法將有效地創建新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。

《暗黑破壞神4》最近發布了其第一個主要擴張,即仇恨船隻。這次擴張設置為1336年,探索了米菲斯托(Mephisto)在納漢圖(Nahantu)不祥的領域中的陰謀。 [鏈接到Diablo 4 DLC評論將轉到此處]。