IMGP%最初被认为是一种面向动作的体验,《暗黑破坏神4》的发展发生了意外的转变,正如前暗黑破坏神3董事乔什·摩西拉(Josh Mosqueira)所揭示的那样。
《暗黑破坏神4》的近乎失踪:roguelike动作冒险
雄心勃勃的设计挑战导致方向转移
根据有线报告,援引杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书《尼斯:暴雪娱乐的兴衰》,《暗黑破坏神4的早期发展》,《爱德斯》的兴衰,设想了与该系列已建立的公式的明显离开。在暗黑破坏神3的感知缺点之后,寻求振兴特许经营的清真寺,率先对蝙蝠侠的愿景:阿卡姆风格的动作冒险与roguelike元素。
该原型具有第三人称视角,取代了传统的等距视图。战斗的目的是更具动态和影响力,至关重要的是,游戏融合了二手体。
但是,这种雄心勃勃的设计被证明是具有挑战性的。受阿克汉姆游戏的启发,计划中的合作多人游戏提出了重大的发展障碍。内部辩论提出了质疑游戏的身份:它仍然是暗黑破坏神游戏吗?设计师朱利安·洛夫(Julian Love)的观察 - “控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的” - 突出了内部斗争。最终,团队得出结论,Roguelike方法将有效地创建新的IP,而不是暗黑破坏神游戏。
《暗黑破坏神4》最近发布了其第一个主要扩张,即仇恨船只。这次扩张设置为1336年,探索了米菲斯托(Mephisto)在纳汉图(Nahantu)不祥的领域中的阴谋。 \ [链接到Diablo 4 DLC评论将转到此处]。