は、最初はよりアクション指向の体験として考案された、Diablo 4の開発は、元Diablo 3のディレクターであるJosh Mosqueiraが明らかにしたように、予想外の転換を遂げました。
ディアブロ4のニアミス:Roguelike Action-Advenventure
野心的なデザインの課題は方向の変化につながりました
Jason Schreierの本、 Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment 、Diablo 4の初期の開発、「Hades」というコードネームの「Hades」を引用した有線報告書によると、シリーズの確立されたフォーミュラからの厳しい出発を想定しています。 Mosqueiraは、Diablo 3の認識された欠点の後にフランチャイズを活性化しようとしており、Batman:ArkhamにインスパイアされたアクションアドベンチャーのRoguelike Elementsのビジョンを主導しました。
このプロトタイプは、従来の等尺性ビューを置き換えるサードパーソンの視点を特徴としていました。戦闘は、よりダイナミックでインパクトのあるものになるように設計されており、重要なことに、ゲームはパーマデースを取り入れました。
しかし、この野心的なデザインは挑戦的であることが判明しました。 Arkham Gamesに触発された計画された協同組合マルチプレイヤーは、重要な開発ハードルを提示しました。ゲームのアイデンティティに疑問を呈して内部の議論が生じました。それは本当に本当にディアブロゲームですか?デザイナーのジュリアンラブの観察 - 「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なります。しかし、それは暗いので同じです」 - 内部闘争を強調します。最終的に、チームは、RoguelikeアプローチがDiabloゲームではなく、新しいIPを効果的に作成すると結論付けました。
Diablo 4は最近、最初の主要な拡大、憎しみの船舶をリリースしました。 1336年に設定されたこの拡張は、ナハントゥの不吉な領域でのメフィストの陰謀を探求します。 \ [Diablo 4 DLCレビューへのリンクはこちら]になります。