%O IMGP%concebeu inicialmente como uma experiência mais orientada para a ação, o desenvolvimento da Diablo 4 deu uma guinada inesperada, conforme revelado pelo ex-diretor Josh Mosqueira.
Diablo 4's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
desafios de design ambiciosos levaram a uma mudança de direção
De acordo com um relatório com fio citando o livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , o desenvolvimento inicial de Diablo 4, com o codinome "Hades", imaginou uma partida gritante da fórmula estabelecida da série. Mosqueira, buscando revitalizar a franquia após as deficiências percebidas de Diablo 3, liderou uma visão para um Batman: Arkham inspirou a ação-aventure com elementos mal-intencionados.
Esse protótipo apresentava uma perspectiva de terceira pessoa, substituindo a visão isométrica tradicional. O combate foi projetado para ser mais dinâmico e impactante e, crucialmente, o jogo incorporou Permadeath.
No entanto, esse design ambicioso se mostrou desafiador. O multiplayer cooperativo planejado, inspirado nos jogos de Arkham, apresentou obstáculos significativos de desenvolvimento. Os debates internos surgiram questionando a identidade do jogo: ainda era realmente um jogo de Diablo? A observação do designer Julian Love - "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas está escuro, por isso é o mesmo" - destaca a luta interna. Por fim, a equipe concluiu que a abordagem de roguelike criaria efetivamente um novo IP, em vez de um jogo de Diablo.
Diablo 4 lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio. Situado em 1336, essa expansão explora as maquinações de Mephisto no reino ameaçador de Nahantu. \ [Link para a revisão Diablo 4 DLC iria aqui ].