a initialement conçu comme une expérience plus axée sur l'action, le développement de Diablo 4 a pris une tournure inattendue, comme l'a révélé l'ancien directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira.
Diablo 4's Near-Miss: une aventure d'action roguelike
Des défis de conception ambitieux ont conduit à un changement de direction
Selon un rapport filaire citant le livre de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , Diablo 4's Early Development, Codedamed "Hades", "envisageait un écart brutal de la formule établie de la série. Mosqueira, cherchant à revitaliser la franchise après les lacunes perçues de Diablo 3, a dirigé une vision d'un Batman: l'action-aventure inspirée d'Arkham avec des éléments roguelike.
Ce prototype comportait une perspective à la troisième personne, remplaçant la vue isométrique traditionnelle. Le combat a été conçu pour être plus dynamique et percutant, et surtout, le jeu a incorporé Permadeath.
Cependant, cette conception ambitieuse s'est avérée difficile. Le multijoueur coopératif prévu, inspiré par les jeux Arkham, a présenté des obstacles de développement importants. Des débats internes sont apparus en remettant en question l'identité du jeu: était-ce toujours vraiment un jeu Diablo? L'observation du designer Julian Love - "Les contrôles sont différents, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est le même" - met en évidence la lutte interne. En fin de compte, l'équipe a conclu que l'approche Roguelike créerait efficacement une nouvelle IP, plutôt qu'un jeu Diablo.
Diablo 4 a récemment publié sa première expansion majeure, navire de la haine. Situé en 1336, cette expansion explore les machinations de Mephisto dans le royaume inquiétant de Nahantu. \ [Lien vers Diablo 4 DLC Review irait ici ].