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Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

Authore: Christian업데이트:Feb 27,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially는 처음에보다 행동 지향적 인 경험으로 생각 된 Diablo 4의 개발은 전 Diablo 3 감독 Josh Mosqueira에 의해 밝혀진 바와 같이 예상치 못한 변화를 가져 왔습니다.

디아블로 4의 근접 미스 : 로그와 같은 액션 어드벤처

야심 찬 디자인 과제는 방향의 변화로 이어졌습니다.

Jason Schreier의 저서 인 Play Nice : Diablo 4의 초기 개발, 코드 명 "Hades"의 Rise and Fall of Blizzard Entertainment , Codename "Hades"를 인용 한 유선 보고서에 따르면Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially는 시리즈의 확립 된 공식에서 완전히 벗어났습니다. Diablo 3의 인식 된 단점 이후 프랜차이즈를 활성화하려는 Mosqueira는 배트맨에 대한 비전을 주도했습니다. Arkham에서 영감을 얻은 액션 아드 벤처와 같은 요소와 함께.

이 프로토 타입은 전통적인 아이소 메트릭 뷰를 대체하는 3 인칭 관점을 특징으로합니다. Combat는보다 역동적이고 영향력이 있으며 결정적으로 게임에는 퍼마 데스를 통합하도록 설계되었습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially그러나이 야심 찬 디자인은 도전적인 것으로 판명되었습니다. Arkham Games에서 영감을 얻은 계획된 Co-op Multiplayer는 상당한 개발 장애물을 제시했습니다. 내부 토론은 게임의 정체성에 의문을 제기했습니다. 여전히 디아블로 게임 이었습니까? 디자이너 Julian Love의 관찰 - "통제는 다르고, 보상은 다르고, 괴물은 다르고, 영웅은 다릅니다. 그러나 어둡기 때문에 동일합니다" - 내부 투쟁을 강조합니다. 궁극적으로, 팀은 Roguelike 접근 방식이 디아블로 게임이 아닌 새로운 IP를 효과적으로 만들 것이라고 결론을 내 렸습니다.

Diablo 4는 최근 첫 번째 주요 확장, 증오의 선박을 발표했습니다. 1336 년에 설정된이 확장은 나한 투의 불길한 영역에서 메피스토의 기계를 탐구합니다. \ [Diablo 4 DLC 검토에 대한 링크가 여기로 이동합니다 ].