Дом >  Новости >  Diablo 4 был рогувилтом в стиле Бэтмена Аркхэма

Diablo 4 был рогувилтом в стиле Бэтмена Аркхэма

Authore: ChristianОбновлять:Feb 27,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyизначально задумывался как более ориентированный на действие опыт, разработка Diablo 4 приняла неожиданный оборот, как было показано бывшим директором Diablo 3 Джоша МОСКЕЙРА.

Diablo 4's Neal Miss: приключение Roguelike Action-Adventure

Амбициозные задачи дизайна привели к сдвигу в направлении

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyСогласно проводному отчету, ссылаясь на книгу Джейсона Шриера «Играйте в хорошую:« Восстание и падение Blizzard Entertainment » *, раннее развитие Diablo 4, кодовое« Ades », представляло собой резкий отход от установленной формулы серии. Mosekira, стремясь оживить франшизу после воспринимаемых недостатков Diablo 3, возглавила видение Бэтмена: вдохновленное Аркхэмом-приключением с элементами Roguelike.

Этот прототип показал перспективу третьего лица, заменяя традиционный изометрический вид. Бой был разработан, чтобы быть более динамичным и эффективным, и, что важно, игра включала пермадит.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyОднако этот амбициозный дизайн оказался сложным. Планируемый многопользовательский состав кооператив, вдохновленный Играми Аркхэма, представил значительные препятствия для развития. Внутренние дебаты возникли, ставя под сомнение личность игры: это все еще действительно игра Diablo? Наблюдение за дизайнером Джулиана Лав - «Управление разные, награды разные, монстры разные, герои разные. Но это темно, так что это одинаково» - подчеркивает внутреннюю борьбу. В конечном счете, команда пришла к выводу, что подход Roguelike эффективно создаст новую IP, а не игру Diablo.

Diablo 4 недавно выпустила свое первое крупное расширение, судно ненависти. В 1336 году это расширение исследует махинации Мефисто в зловещем сфере Наханту. \ [Ссылка на обзор Diablo 4 DLC пойдет здесь ].