Sau thông báo phần tiếp theo của ōkami yêu thích tại giải thưởng trò chơi năm ngoái, sự suy đoán của người hâm mộ ngay lập tức tập trung vào việc sử dụng động cơ RE của Capcom, với vai trò là nhà xuất bản. IGN có thể xác nhận độc quyền đầu cơ này sau khi phỏng vấn các khách hàng tiềm năng chính của dự án.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine. Về sự tham gia của Machine Head Works, Sakata đã giải thích vai trò của họ như là cầu nối giữa Capcom (người giữ IP và giám đốc tầm nhìn tổng thể của trò chơi) và Cỏ ba lá (Nhà phát triển chính):
Sự tham gia của Machine Head Works 'bắt nguồn từ các sự hợp tác trước đây của chúng tôi với Capcom trên nhiều tựa game. Chúng tôi hiểu các yêu cầu của Capcom để phát triển trò chơi. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san. Về cơ bản, chúng tôi thu hẹp khoảng cách giữa clovers và capcom. Hơn nữa, nhóm của chúng tôi sở hữu nhiều kinh nghiệm với động cơ RE, không giống như các nhà phát triển của Clovers. Chúng tôi đang cung cấp cho họ sự hỗ trợ quan trọng. Chúng tôi cũng có các thành viên trong nhóm có kinh nghiệm về ōkami ban đầu, hỗ trợ thêm phát triển.
Khi được hỏi về sự hấp dẫn của RE Engine và lợi ích của nó cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã đưa ra một "Có,"
Chúng tôi tại Capcom tin rằng nếu không có động cơ RE, chúng tôi sẽ không thể nhận ra tầm nhìn nghệ thuật của đạo diễn Hideki Kamiya-san cho dự án này.
Kamiya nói thêm:
RE Engine nổi tiếng với khả năng đồ họa đặc biệt và sức mạnh biểu cảm. Chúng tôi tin rằng người hâm mộ dự đoán mức độ chất lượng này.
Sakata làm nổi bật thêm tiềm năng của RE Engine, cho thấy nó cho phép nhóm nhận ra các khía cạnh của tầm nhìn ban đầu của ōkami mà trước đây không thể đạt được:
Công nghệ ngày nay, cùng với RE Engine, cho phép chúng tôi đạt được những gì chúng tôi khao khát trong quá khứ và thậm chí có thể vượt qua những mục tiêu đó.
RE Engine, hoặc Reach For the Moon Engine, động cơ độc quyền của Capcom ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard, đã cung cấp nhiều danh hiệu lớn của họ, bao gồm The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi nhiều trò chơi động cơ Re có phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng triển vọng của ứng dụng của nó đối với thẩm mỹ độc đáo của ōkami là hấp dẫn. Sự phát triển của Capcom về một động cơ kế nhiệm, Rex, với sự tích hợp dần dần vào RE Engine, cho thấy phần tiếp theo ōkami có thể kết hợp một số tiến bộ của nó.
Một câu hỏi và trả lời hoàn chỉnh từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với phần tiếp theo của ōkami có sẵn ở đây.