Square enix tìm kiếm đầu vào của quạt sau khi sống kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi
Sau sự tiếp nhận ít hơn sao của Life is Strange: Double phơi sáng , Square Enix đã đưa ra một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ của bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích hiểu các khía cạnh chính của hiệu suất của trò chơi và thông báo cho sự phát triển của các tiêu đề trong tương lai là kỳ lạ .
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double tiếp xúc , với sự trở lại của nhân vật chính nổi tiếng Max Caulfield, có kỳ vọng cao. Tuy nhiên, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, ghi được 73 trên metacritic (điểm phê bình) và 4.2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Sự tiếp nhận ấm áp này, được quy cho các lựa chọn câu chuyện quan trọng, đã dẫn đến doanh số đáng thất vọng. Thêm vào vấn đề, nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực học hỏi từ những thất bại này, Square Enix đã phân phối một bảng câu hỏi dài 15 phút cho Life is Strange người hâm mộ. Cuộc khảo sát thăm dò các yếu tố khác nhau của Life rất lạ: tiếp xúc gấp đôi , bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu người hâm mộ có cảm thấy trò chơi có đáng giá và nếu trải nghiệm của họ ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các đợt trong tương lai.
Phân tích Fallout: Tại sao phơi nhiễm gấp đôi hoạt động kém
Kết quả của khảo sát rất quan trọng đối với Square Enix để xác định những thiếu sót của trò chơi. Nhà xuất bản có khả năng dự đoán một phản ứng tích cực hơn nhiều, đặc biệt là xem xét sự hoan nghênh quan trọng nhận được bởi tiêu đề trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors , được ca ngợi vì câu chuyện và cộng hưởng cảm xúc hấp dẫn của nó. Nhân vật chính của True Colors ', Alex Chen, cũng cộng hưởng mạnh mẽ với người chơi, tương phản với sự tiếp nhận của các nhân vậttiếp xúc gấp đôi.
Trong khi Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, các phản hồi được thu thập bởi Square Enix sẽ định hình đáng kể hướng của bộ truyện. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp các đề xuất của người hâm mộ vẫn được nhìn thấy, trình bày sự cân bằng giữa dịch vụ quạt và tầm nhìn sáng tạo. Chỉ có thời gian mới tiết lộ phản hồi này ảnh hưởng đến chương tiếp theo trong Life is Strange Saga.