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Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Authore: HenryActualizar:Feb 23,2025

Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca entrada del ventilador después de la vida es extraño: recepción decepcionante de doble exposición

Después de la recepción menos que estelar de Life Is Strange: Double Exposure , Square Enix ha lanzado una encuesta para recopilar comentarios de los fanáticos de la serie. La encuesta tiene como objetivo comprender los aspectos clave del rendimiento del juego e informar el desarrollo del futuro La vida es extraño títulos.

El lanzamiento de octubre de 2024 de Life Is Strange: Double Exposure , con el regreso del popular protagonista Max Caulfield, tenía altas expectativas. Sin embargo, el juego recibió críticas mixtas, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en la versión de PS5. Esta tibia recepción, atribuida a elecciones significativas de la historia, condujo a ventas decepcionantes. Al agravar aún más el problema, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024.

En un esfuerzo por aprender de estos contratiempos, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a La vida es extraño fanático. La encuesta investiga varios elementos de Life es extraño: doble exposición , incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los fanáticos sintieron que el juego valía la pena el precio de compra y si su experiencia impactó su interés en futuras entregas.

Análisis de las consecuencias: por qué la doble exposición tiene un rendimiento inferior

Los resultados de la encuesta son cruciales para que Square Enix identifique las deficiencias del juego. El editor probablemente anticipó una respuesta mucho más positiva, especialmente teniendo en cuenta la aclamación crítica recibida por el título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors , que fue elogiado por su convincente resonancia narrativa y emocional. El protagonista de verdaderos colores, Alex Chen, también resonó fuertemente con los jugadores, un contraste con la recepción de los personajes deDouble Exposure.

Si bien Life Is Strange: Double Exposure insinuó posibles historias para futuros juegos, la retroalimentación recopilada por Square Enix dará forma significativamente la dirección de la serie. La medida en que los juegos futuros incorporarán sugerencias de fanáticos aún por ver, presentando un equilibrio entre el servicio de fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo revelará cómo esta retroalimentación influye en el próximo capítulo en la vida es extraña * saga.