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Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

Authore: HenryAggiornamento:Feb 23,2025

Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

Square Enix cerca l'input di fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione

Seguendo l'accoglienza tutt'altro che stellare di Life Is Strange: Double Exposure , Square Enix ha lanciato un sondaggio per raccogliere feedback dai fan della serie. Il sondaggio mira a comprendere gli aspetti chiave delle prestazioni del gioco e informare lo sviluppo della vita futura è strano titoli.

L'uscita di Life is Strange: Double Exposure , con il ritorno del popolare protagonista Max Caulfield, aveva grandi aspettative. Tuttavia, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, segnando un 73 su metacritico (punteggio critico) e un 4.2 (punteggio utente) sulla versione PS5. Questo accoglienza tiepida, attribuita a significative scelte di storia, ha portato a vendite deludenti. Aggraoscendendo ulteriormente il problema, lo sviluppatore Deck Nine Studios ha annunciato licenziamenti nel dicembre 2024.

Nel tentativo di imparare da queste battute d'arresto, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti a La vita è strana fan. Il sondaggio sonde vari elementi di Life è strano: doppia esposizione , tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i fan hanno ritenuto che il gioco valesse il prezzo di acquisto e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per le puntate future.

Analisi delle ricadute: perché la doppia esposizione è sottoperformato

I risultati del sondaggio sono cruciali per Square Enix per individuare le carenze del gioco. L'editore probabilmente ha anticipato una risposta molto più positiva, soprattutto considerando l'acclamato critico ricevuto dal titolo precedente di Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , che è stato lodato per la sua avvincente narrativa e risonanza emotiva. Il protagonista di True Colors, Alex Chen, ha anche risuonato fortemente con i giocatori, un contrasto con l'accoglienza dei personaggi diDouble Exposure*.

Mentre La vita è strana: doppia esposizione suggerito a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback raccolto da Square Enix modellerà in modo significativo la direzione della serie. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno suggerimenti dei fan, presentando un equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo rivelerà come questo feedback influenza il prossimo capitolo della vita è strana saga.