Square Enix는 이상한 후 팬 입력을 추구합니다 : 이중 노출의 압도적 수신
Square Enix는 Life Is Strange : Double Expend 의 명성이 낮은 수신에 이어 시리즈의 팬들로부터 피드백을 수집하기 위해 설문 조사를 시작했습니다. 이 설문 조사는 게임 성능의 주요 측면을 이해하고 미래의 개발을 알리는 것을 목표로합니다 Life Is Strange 타이틀.
2024 년 10 월 Life is Strange : Double Expend 의 출시 인기 주인공 Max Caulfield의 귀환을 특징으로하는 이중 노출 *은 기대가 높았습니다. 그러나이 게임은 Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)에서 73 점을 얻었습니다. 중요한 스토리 선택에 기인 한이 미지근한 리셉션은 판매에 실망했습니다. 이 문제를 더욱 복리화 한 Developer Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다.
이러한 좌절에서 배우기 위해 Square Enix는 15 분의 설문지를 Life Is Strange 팬들에게 배포했습니다. 설문 조사는 Life Is Strange : 이야기, 게임 플레이, 기술 성과 및 궁극적으로 팬이 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 느꼈는지, 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 포함한 Life is Strange : Double Expend 의 다양한 요소를 조사합니다.
낙진 분석 : 이중 노출이 저조한 이유
설문 조사 결과는 Square Enix가 게임의 단점을 정확히 지적하는 데 중요합니다. 출판사는 특히 Deck Nine의 이전 타이틀 인 Life is Strange : True Colors 에서받은 비판적 호평을 고려할 때 훨씬 더 긍정적 인 반응을 기대했을 것입니다. True Colors '주인공 인 Alex Chen도 플레이어와 강력하게 공명했으며Double Expler의 캐릭터 수신과는 대조적입니다.
- Life Is Strange : 이중 노출 * 미래 게임에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 힌트를 얻었지만 Square Enix가 수집 한 피드백은 시리즈의 방향을 크게 형성 할 것입니다. 미래의 게임이 팬 제안을 통합 할 정도로 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 균형을 보여줍니다. 시간 만이이 피드백이 다음 장의 다음 장에 어떤 영향을 미치는지를 밝힐 것입니다.