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CEO de Larian: los juegos para un jugador prosperan si son buenos

Authore: MiaActualizar:May 15,2025

El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la mente maestra detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur, ha ofrecido su perspectiva. En una publicación reciente sobre X/Twitter, Vincke abordó la especulación anual de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando enfáticamente, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".

La afirmación de Vincke tiene un peso significativo, dado el historial de éxito de Larian Studios con títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: original Sin 2, que culminó con el triunfo de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas no son nuevas para la comunidad de juegos; Vincke ha compartido constantemente sus puntos de vista sobre la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un amor genuino por el oficio. Este último comentario se alinea con sus sentimientos anteriores y sirve como una fuerte reafirmación del potencial para que prospere los juegos para un jugador.

El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, un testimonio del atractivo duradero de las experiencias para un jugador. Con varios meses por delante, hay una gran oportunidad para que otros títulos para un jugador captaran la atención de la comunidad de juegos.

En particular, Larian Studios ha decidido pasar desde la Puerta 3 de Baldur y la franquicia de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, sen.