關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次,拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席執行官和備受讚譽的單人遊戲鮑德爾(Baldur)的舞台3的策劃者Swen Vincke提供了他的觀點。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke談到了每年的猜測,即單人遊戲是“死”的,強調地說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
鑑於Larian Studios的成功記錄,諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2,最終以Baldur's Gate 3的勝利達到了諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2的成功記錄,Vincke的斷言具有顯著的重視。他的見解並不是遊戲社區的新事物; Vincke始終分享了他對熱情在遊戲開發,對開發人員和玩家的尊重以及對手工藝的真愛的看法。最新評論與他以前的觀點保持一致,並強烈重申了單人遊戲蓬勃發展的潛力。
2025年已經見證了Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,這證明了單人經歷的持久吸引力。在前進的幾個月中,其他單人遊戲冠軍也有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力。
值得注意的是,Larian Studios決定從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons系列繼續前進,以專注於創建新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾布(Dan Ayoub)暗示,IGN可能即將舉行有關Baldur Gate系列的未來的最新消息,使球迷們渴望期待未來的情況。