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拉里安(Larian)的首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错

Authore: Mia更新日期:May 15,2025

关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次,拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席执行官和备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的舞台3的策划者Swen Vincke提供了他的观点。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke谈到了每年的猜测,即单人游戏是“死”的,强调地说:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”

鉴于Larian Studios的成功记录,诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2,最终以Baldur's Gate 3的胜利达到了诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2的成功记录,Vincke的断言具有显着的重视。他的见解并不是游戏社区的新事物; Vincke始终分享了他对热情在游戏开发,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真爱的看法。最新评论与他以前的观点保持一致,并强烈重申了单人游戏蓬勃发展的潜力。

2025年已经见证了Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2的成功,这证明了单人经历的持久吸引力。在前进的几个月中,其他单人游戏冠军也有足够的机会吸引游戏社区的注意力。

值得注意的是,Larian Studios决定从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons系列继续前进,以专注于创建新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监丹·艾布(Dan Ayoub)暗示,IGN可能即将举行有关Baldur Gate系列的未来的最新消息,使球迷们渴望期待未来的情况。