Sony's PS2 GTA độc quyền: Một Masterstroke chiến lược chống lại Xbox
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Europe đã tiết lộ một động thái chiến lược quan trọng: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto của Rockstar cho PlayStation 2, trước khi ra mắt Xbox của Microsoft. Quyết định này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử chơi game.
Đảm bảo quyền độc quyền: Rủi ro được tính toán
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn của GamesIndustry.Biz rằng Xbox ra mắt Xbox sắp xảy ra năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các giao dịch độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản của bên thứ ba. Take-Two Interactive, Công ty mẹ của Rockstar, đã chấp nhận lời đề nghị của Sony, dẫn đến tính độc quyền PS2 của GTA III , Vice City và San Andreas trong hai năm. Deering thừa nhận những lo ngại về Microsoft có khả năng thực hiện các giao dịch độc quyền tương tự để tăng cường thư viện trò chơi của Xbox.
Trong khi các tựa game GTA sớm hơn đã thành công, Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về tiềm năng của GTA III do chuyển sang môi trường 3D. Tuy nhiên, Gamble đã được đền đáp rất nhiều, đóng góp đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận đã chứng minh cùng có lợi, với Rockstar cũng nhận được các điều khoản bản quyền thuận lợi.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar và PS2
Grand Theft Auto III 'SUBRECRAKING 3D Open World xác định lại thể loại này. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn 2021 gamesindustry.biz rằng công ty đã chờ đợi các khả năng công nghệ để nhận ra tầm nhìn 3D của họ. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết, ra mắt một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại. Bất chấp những hạn chế kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành người bán hàng hàng đầu cho bảng điều khiển.
GTA 6 Enigma: Một lớp học tiếp thị?
sự im lặng kéo dài xung quanh Grand Theft Auto VI đã thúc đẩy sự đầu cơ mạnh mẽ. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã đề xuất trên kênh YouTube của mình rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Trong khi trì hoãn các đoạn giới thiệu có vẻ trái ngược, York lập luận rằng các lý thuyết người hâm mộ và đầu cơ kết quả xây dựng một cách hữu cơ. Ông đã chia sẻ những giai thoại về sự thích thú của nhóm phát triển các lý thuyết của người hâm mộ, trích dẫn bí ẩn của Mt. Chiliad trong GTA V như một ví dụ điển hình.
Mặc dù thiếu thông tin chính thức, sự suy đoán liên tục giữ cho cộng đồng GTA tham gia và hào hứng cho việc phát hành sắp tới.