Эксклюзивность Sony's PS2 GTA: стратегический мастер против Xbox
Бывший генеральный директор Sony Europe выявил ключевой стратегический шаг: обеспечение эксклюзивных прав на грандиозную автострадную франшизу Rockstar для PlayStation 2, предварительно выпустив запуск Xbox Microsoft. Это решение значительно увеличило продажи PS2 и закрепило его место в истории игр.
Обеспечение исключительных прав: рассчитанный риск
Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, объяснил в интервью GamesIrdustry.biz, что предстоящий запуск Xbox 2001 года побудил Sony к активному обеспечению эксклюзивных сделок со сторонними разработчиками и издателями. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar, приняла предложение Sony, что привело к эксклюзивности PS2 GTA III , Vice City и San Andreas в течение двух лет. Диринг признался, что обеспокоенность по поводу того, что Microsoft потенциально делает аналогичные эксклюзивные предложения для укрепления игровой библиотеки Xbox.
В то время как более ранние титулы GTA были успешными, Deering признал первоначальную неопределенность в отношении потенциала GTA III *из -за его перехода к 3D среде. Тем не менее, азартная игра окупилась красиво, что значительно способствовало рекордным продажам PS2. Эта сделка оказалась взаимовыгодной: Rockstar также получила благоприятные условия роялти.
3D -революция Rockstar и PS2
Grand Theft Auto III , новаторский 3D Open Open World переопределил жанр. Соучредитель Rockstar, Хайме Кинг, заявил в интервью GamesIndustry 2021 года. Бейз интервью, что компания ожидала технологических возможностей, чтобы реализовать свое 3D-видение. PS2 предоставил необходимую платформу, запустив новую эру для франшизы. Несмотря на технические ограничения PS2, три эксклюзивных титула gta стали лучшими продавцами для консоли.
Enigma GTA 6: маркетинговый мастер -класс?
Длительное молчание, окружающее Grand Theft Auto VI , вызвало интенсивные спекуляции. Бывший разработчик Rockstar, Майк Йорк, предложил на своем канале YouTube, что это молчание является преднамеренной маркетинговой стратегией. В то время как задержка трейлеров может показаться нелогичным, Йорк утверждал, что полученные теории фанатов и спекуляции органически создают ажиотаж. Он поделился анекдотами о удовольствии команды по разработке фанатов, ссылаясь на загадку Mt. Chiliad в GTA V в качестве яркого примера.
Несмотря на отсутствие официальной информации, продолжающиеся спекуляции поддерживают сообщество GTA вовлеченным и взволнованным к предстоящему выпуску.