Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Một kỳ tích gần đây của một học sinh trung học về việc chuyển trò chơi mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, đến một tập tin PDF nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và sự sáng tạo vô biên của cơ sở người hâm mộ của nó. Cổng độc đáo này, trong khi chậm, vẫn có thể chơi được, thêm vào danh sách các nền tảng bất thường đã ấn tượng mà DOOM đã được thực hiện thành công.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) luôn là yếu tố chính trong khả năng thích ứng của nó. Điều này đã cho phép các lập trình viên và những người đam mê chạy trò chơi trên mọi thứ từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức (như Nintendo Ared, nơi các điều khiển được ánh xạ tới mặt số và nút của thiết bị) cho các trò chơi video khác (như Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất). Xu hướng đang diễn ra này thể hiện tác động lâu dài của trò chơi.
Người dùng GitHub ADING2210 đã đạt được cổng PDF bằng cách tận dụng các khả năng của JavaScript trong định dạng PDF. Điều này cho phép kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện giám sát. Tuy nhiên, việc kết xuất độ phân giải 320x200 của DOOM trực tiếp bằng cách sử dụng các hộp văn bản riêng lẻ vì pixel đã được chứng minh là không thực tế. Thay vào đó, ADING2210 khéo léo sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm có thể chơi được, mặc dù chậm chạp. Phiên bản kết quả thiếu màu, âm thanh và văn bản, với tốc độ khung hình khoảng 80ms.
Tầm quan trọng của các cổng độc đáo này vượt qua khả năng chơi. Họ thể hiện sự khéo léo vô hạn của các game thủ và di sản lâu dài của sự diệt vong. Trong ba thập kỷ sau khi phát hành, Doom tiếp tục truyền cảm hứng cho sự đổi mới và vẫn là một tiêu đề có liên quan, cho thấy các cổng trong tương lai cho các nền tảng bất ngờ hơn nữa là không thể tránh khỏi.