Port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
L'exploit récent d'un élève du secondaire de portage le jeu emblématique de 1993, Doom, à un fichier PDF souligne l'attrait durable du jeu et la créativité illimitée de sa base de fans. Ce port non conventionnel, bien que lent, reste jouable, ajoutant à la liste déjà impressionnante de plates-formes inhabituelles sur lesquelles Doom a été exécuté avec succès.
La taille compacte de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) a toujours été un facteur clé de son adaptabilité. Cela a permis aux programmeurs et aux passionnés d'exécuter le jeu sur tout, des réfrigérateurs et des réveils (comme l'alarme de Nintendo, où les commandes ont été cartographiées aux cadrans et aux boutons de l'appareil) à d'autres jeux vidéo (tels que Balandro, bien qu'avec les limitations de performances). Cette tendance en cours met en valeur l'impact durable du jeu.
GitHub User Ading2210 a atteint le port PDF en tirant parti des capacités de JavaScript au format PDF. Cela permet le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de surveillance. Cependant, le rendu de la résolution 320x200 de DOOM en utilisant directement des zones de texte individuelles comme pixels s'est avérée peu pratique. Au lieu de cela, Ading2210 a intelligemment utilisé une zone de texte par rangée d'écran, résultant en une expérience jouable, quoique lente. La version résultante manque de couleur, de son et de texte, avec une fréquence d'images d'environ 80 ms.
L'importance de ces ports non conventionnels transcende la simple jouabilité. Ils démontrent l'ingéniosité illimitée des joueurs et l'héritage durable de Doom. Plus de trois décennies après sa sortie, Doom continue d'inspirer l'innovation et reste un titre pertinent, suggérant que les futurs ports vers des plateformes encore plus inattendus sont inévitables.