Kể từ khi Nintendo chính thức tiết lộ Switch 2, trọng tâm của cộng đồng chơi game đã hoàn toàn tập trung vào April Direct sắp tới. Sự kiện này dự kiến sẽ cung cấp ngày phát hành rất được mong đợi, chi tiết giá và danh sách các trò chơi được xác nhận cho bảng điều khiển mới. Tuy nhiên, sự xuất hiện bất ngờ của một Nintendo Direct khác chỉ một tuần trước sự kiện tháng 4, với các tựa game lớn như Pokémon Legends ZA và Metroid Prime 4, khiến nhiều người ngạc nhiên. Tuy nhiên, xem xét cam kết của Nintendo về khả năng tương thích ngược, động thái này không nên quá gây sốc.
Trước Nintendo Direct tuần này, công ty đã tạo tiền đề bằng cách nêu rõ: "Sẽ không có thông tin cập nhật nào về Nintendo Switch 2 trong buổi thuyết trình." Đúng như từ của họ, Switch 2 không được đề cập trực tiếp, ngoại trừ một lời nhắc nhở về tháng tư trực tiếp sắp tới và giới thiệu hệ thống chia sẻ thẻ trò chơi ảo mới. Tuy nhiên, đó không phải là một sự kéo dài khi cho rằng tất cả các trò chơi được hiển thị sẽ tương thích với Switch 2, mặc dù chúng được chính thức dự kiến cho công tắc ban đầu.
Chiến lược này là một chiến thắng cùng có lợi cho tất cả mọi người. Người hâm mộ của Switch ban đầu vẫn còn rất nhiều điều để mong đợi khi console của họ bước vào năm thứ tám, trong khi những người xem xét nâng cấp lên Switch 2 có thể yên tâm khi biết rằng họ sẽ có quyền truy cập vào thư viện trò chơi rộng rãi ngay từ đầu.
Sự cống hiến của Nintendo cho khả năng tương thích lạc hậu là tạo tiền đề cho những gì có thể là một trong những chuyển đổi suôn sẻ nhất giữa các thế hệ console mà chúng ta từng chứng kiến. Trong khi sự phấn khích xây dựng xung quanh khả năng của Switch 2 và dòng trò chơi sắp tới của nó, cách tiếp cận thận trọng của Nintendo với phần cứng đảm bảo rằng tất cả người chơi đều được bảo hiểm. Nintendo Direct gần đây không cảm thấy như là một sự thúc đẩy để tăng cường chuyển đổi 2 đơn đặt hàng hoặc thuyết phục mọi người nâng cấp ngay lập tức. Thay vào đó, nó cho thấy một cách tiếp cận bao gồm xứng đáng được công nhận. Nintendo về cơ bản là chào đón tất cả mọi người, cho dù bạn có kế hoạch mua Switch 2 khi ra mắt, nâng cấp sau đó hoặc tiếp tục thưởng thức công tắc hiện tại của bạn.
Chiến lược bao gồm này giải thích lý do tại sao Nintendo cảm thấy thoải mái giới thiệu một loạt các trò chơi chuyển đổi chỉ vài ngày trước khi một Switch 2 chuyên dụng trực tiếp. Bên dưới bề mặt, họ đã đặt nền tảng cho quá trình chuyển đổi sắp tới, bao gồm cả việc giới thiệu hệ thống thẻ trò chơi ảo . Tính năng này cho phép chủ sở hữu chuyển đổi liên kết hai bảng điều khiển và chia sẻ các trò chơi kỹ thuật số, một động thái đặc biệt phù hợp khi doanh số trò chơi kỹ thuật số tiếp tục tăng. Nó gợi nhớ đến hệ thống chia sẻ gia đình của Steam. Thời điểm của thông báo này, vào cuối vòng đời của Switch và ngay trước khi ra mắt Switch 2, cho thấy nó được thiết kế để tạo điều kiện chuyển đổi mượt mà hơn sang giao diện điều khiển mới.
Một số người đã nhận thấy rằng bản in đẹp cho hệ thống thẻ trò chơi ảo đề cập đến một "phiên bản chuyển đổi 2" cho một số trò chơi nhất định. Điều này có thể ngụ ý các cải tiến độc quyền cho Switch 2 ngăn chặn việc chia sẻ với công tắc ban đầu hoặc có lẽ các bản phát hành lại độc quyền chỉ hoạt động trên bảng điều khiển mới. Các chi tiết vẫn chưa rõ ràng, nhưng điều này phù hợp với tuyên bố trước đó của Nintendo rằng "một số trò chơi Nintendo Switch có thể không được hỗ trợ hoặc tương thích đầy đủ với Switch 2." Bản in đẹp này có khả năng đóng vai trò là một biện pháp bảo vệ cho bất kỳ trò chơi nào có thể không thể chia sẻ.
Bất kể những gì bản in đẹp đòi hỏi, cách tiếp cận của Nintendo đối với quá trình chuyển đổi Switch 2 có cảm giác giống như một đám rước được phân loại tốt, tương tự như cách Apple chuyển từ mô hình iPhone này sang mô hình tiếp theo. Bạn không bị buộc phải nâng cấp, nhưng có những lợi ích rõ ràng nếu bạn làm vậy, và bạn có thể mang các trò chơi hiện tại của mình theo hành trình.