พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
ความสำเร็จล่าสุดของนักเรียนมัธยมปลายในการพอร์ตเกมที่โดดเด่นในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF เน้นย้ำถึงการดึงดูดความสนใจของเกมและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับ พอร์ตที่ไม่เป็นทางการนี้ในขณะที่ช้ายังคงเล่นได้เพิ่มในรายการแพลตฟอร์มที่ผิดปกติที่น่าประทับใจซึ่ง DOOM ได้ดำเนินการสำเร็จ
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยสำคัญในการปรับตัวเสมอ สิ่งนี้อนุญาตให้โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบเรียกใช้เกมทุกอย่างตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุก (เช่น Nintendo Alarmo ซึ่งการควบคุมถูกแมปไปยังหน้าปัดและปุ่มของอุปกรณ์) ไปยังวิดีโอเกมอื่น ๆ (เช่น Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพ) แนวโน้มอย่างต่อเนื่องนี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของเกม
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 บรรลุพอร์ต PDF โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ภายในรูปแบบ PDF สิ่งนี้ช่วยให้การเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และตรวจสอบการตรวจสอบ อย่างไรก็ตามความละเอียด 320x200 ของ Doom โดยตรงโดยใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องเป็นพิกเซลที่พิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถทำได้ แต่ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาดส่งผลให้มีประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้แม้ว่าจะเฉื่อยชา เวอร์ชันที่เกิดขึ้นไม่มีสีเสียงและข้อความด้วยอัตราเฟรมประมาณ 80ms
ความสำคัญของพอร์ตที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้อยู่เหนือความสามารถในการเล่นเท่านั้น พวกเขาแสดงให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดที่ไร้ขีด จำกัด ของนักเล่นเกมและมรดกที่ยั่งยืนของ Doom กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนวัตกรรมและยังคงเป็นชื่อที่เกี่ยวข้องแนะนำพอร์ตในอนาคตไปยังแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดมากขึ้นนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้