Ev >  Haberler >  Dragon Age ekibi, BioWare'i Mass Effect'e kaydırırken işten çıkarıldı

Dragon Age ekibi, BioWare'i Mass Effect'e kaydırırken işten çıkarıldı

Authore: BellaGüncelleme:Apr 21,2025

Dragon Age serisinden kilit geliştiriciler, bir sonraki Mass Effect oyununa odaklanmayı amaçlayan bir stüdyo yeniden yapılandırmasının ardından BioWare'den ayrıldıklarını duyurdu. 29 Ocak'ta IGN, BioWare'in geliştiricilerinin birçoğunu EA içindeki diğer projelere yeniden atadığını bildirdi, çünkü stüdyo tüm dikkatini Mass Effect 5'e kaydırdı.

BioWare'in genel müdürü Gary McKay, stüdyoda "nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamak için bu fırsatı tam gelişim döngüleri arasında kullandığını" belirtti. "Bu gelişim aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyodan destek almamız gerekmiyor. Burada Bioware'de inanılmaz bir yetenekimiz var ve bu yüzden son birkaç aydır, meslektaşlarımızın çoğunu EA'da güçlü bir uyum olan açık rollere sahip diğer takımlarla eşleştirmek için gayretle çalıştık."

EA, bilinmeyen sayıda BioWare geliştiricisini şirket içinde eşdeğer rollere başarıyla yerleştirmiş olsa da, daha küçük bir Dragon Age ekibi üyesi grubu fesih ile karşı karşıya. Bu kişilere EA içindeki diğer rollere başvurma fırsatı sunulmaktadır.

Duyurunun ardından, editör Karin West-Weekes, Anlatı Tasarımcısı ve Dragon Age: The VeilGuard Hile Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistem tasarımcısı Michelle Flamm dahil olmak üzere birçok BioWare geliştiricisi, ayrılmalarını doğrulamak ve yeni fırsatlar aramak için sosyal medyaya götürdü.

Bu haber , 2023'te BioWare'de bir dizi işten çıkarmanın topuklarında ve Dragon Age: VeilGuard Direktörü Corinne Busche'nin son ayrılışında geliyor. IGN tarafından etkilenen bireylerin sayısı, potansiyel işten çıkarmalar ve kalan personel hakkında bilgi sorulduğunda, EA'nın yanıtı belirsizdi, "Stüdyonun önceliği Dragon Çağı idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle etkisi için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perde, stüdyo tam odaklanması, geliştirme ile ilgili olarak, stüdyo, kitlesel olarak çalışmaya sahip değil, stüdyo, bu, stüdyo, kitlesel olarak, bu stüdyo, kitlesel olarak, bu stüdyo, kitlenin bu kadar insanın, bu stüdyo, bunun kitlesel etkisini paylaşmadığı için, bu stüdyo, bunun kitlenin etkisi olmasaydı."

Dragon Age'in Gelişimi: VeilGuard son büyük güncellemesiyle geçen hafta sona erdi. On yıl içinde Fantasy RPG serisine ilk yeni giriş olan oyun, satış beklentilerini karşılamadı ve EA'nın üç milyon hedefine karşı sadece 1,5 milyon oyuncuya ulaştı -%50 eksiklik. BioWare, Dragon Age: The DeilGuard'ın lansman sonrası DLC almayacağını, hayal kırıklığı yaratan hayranların önceki Dragon Age başlıklarından gelen genişlemelere alışmayacağını doğruladı . Oyunun gelişimi, işten çıkarmalar ve birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı.

Bu arada EA, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi orijinal Mass Effect üçlemesinden gaziler tarafından yönetilen BioWare'de bir "çekirdek ekibin" şu anda Mass Effect serisinde bir sonraki taksit geliştirdiğini duyurdu.