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随着BioWare的重点转变为质量效应

Authore: Bella更新日期:Apr 21,2025

在旨在专注于下一个质量效应游戏的工作室重组之后,《龙腾世纪》系列的主要开发商宣布离开Bioware。 1月29日,IGN报告说,随着工作室的全部关注,BioWare已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目,因为它将其全部关注质量效应5。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”

尽管EA在公司内部成功将未知数的Bioware开发人员扮演了同等角色,但较小的龙腾世纪团队成员却面临终止。这些人有机会在EA内申请其他角色。

宣布之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几位Bioware开发人员:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将其带到社交媒体上,以确认他们的离开并寻求新的机会。

这一消息是在2023年在Bioware的一轮裁员之后以及最近出发的龙腾世纪(Dragon Age)出发的:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche) 。当IGN询问有关受影响个人数量,潜在的裁员和剩余人员的细节时,EA的反应是模糊的,说:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,该工作室的全部效果是在这一阶段的范围内,而我们的群体却不得不在群众中效应。

《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,它没有达到销售期望,仅实现了150万球员,而EA的目标是300万人,这是50%。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发出后DLC ,令人失望的粉丝习惯了以前的龙时代冠军的扩张。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员几个项目线索的离开

同时,EA宣布,由Bioware的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人领导,例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在质量效应系列中的下一部分。