在旨在專注於下一個質量效應遊戲的工作室重組之後,《龍騰世紀》系列的主要開發商宣布離開Bioware。 1月29日,IGN報告說,隨著工作室的全部關注,BioWare已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目,因為它將其全部關注質量效應5。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
儘管EA在公司內部成功將未知數的Bioware開發人員扮演了同等角色,但較小的龍騰世紀團隊成員卻面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他角色。
宣布之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾位Bioware開發人員:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已將其帶到社交媒體上,以確認他們的離開並尋求新的機會。
這一消息是在2023年在Bioware的一輪裁員之後以及最近出發的龍騰世紀(Dragon Age)出發的:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche) 。當IGN詢問有關受影響個人數量,潛在的裁員和剩餘人員的細節時,EA的反應是模糊的,說:“工作室的優先級是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,該工作室的全部效果是在這一階段的範圍內,而我們的群體卻不得不在群眾中效應。
《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了最後的重大更新。該遊戲是十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,它沒有達到銷售期望,僅實現了150萬球員,而EA的目標是300萬人,這是50%。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發出後DLC ,令人失望的粉絲習慣了以前的龍時代冠軍的擴張。該遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員和幾個項目線索的離開。
同時,EA宣布,由Bioware的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人領導,例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在質量效應系列中的下一部分。