经过近十年的发展,备受期待的游戏《迷失的灵魂》终于开始推出。最初是由热情的开发商杨月份的个人项目开始的,这已经演变为索尼的“中国英雄项目”下的重要头衔。现任总部位于上海工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing已经看到他的愿景从个人努力变成了重大发行。
计划于5月30日发布PlayStation 5和PC,围绕Lost Soul的兴奋是显而易见的。伊格(Ign)最近有机会与杨·宾(Yang Bing)坐下来,深入研究导致这一刻的旅程。该游戏是单人动作的标题,引起了全球游戏玩家的关注,尤其是在索尼(Sony)的比赛中展示了它的预告片。除了最终幻想风格的角色和快节奏的时尚战斗,让人联想到魔鬼梅哭泣的时尚战斗,这引起了浪费的灵魂的嗡嗡声。从一开始,当Yang Bing的最初揭示视频在2016年就流行时,这种兴奋就显而易见了。
在翻译人员的协助下,IGN探讨了失去灵魂的早期开始,其灵感来源,多年来团队面临的无数挑战等等。这次谈话阐明了将这个项目从独奏梦想到即将发布的现实的奉献和毅力。